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immersive fields
interaktive Installation *work in progress*
Unser Blick
ist engeschränkt. Wir sehen immer nur einen Auschnitt der tatsächlich
vorhandenen Welt/Matrix die sich um uns herum aufbaut und wieder zusammenfällt.
Raum und Zeit stehen in direktem Zusammenhang mit der persöhnlichen
Visualisierung der Welt. Was passiert mit der Darstellung des Raumes wenn
ich mich umdrehe? Sieht der Raum noch immer genauso aus? Hat er sich verändert?
Existieret er evtl. in diesem Moment nicht mehr? Ich kann mir darüber
nicht sicher sein.
Jeder Mensch hat ein immersives Feld um sich herum in das er eintaucht.
Ausgehend von der Körperbewegung im Raum oder der Kopfbewegung verschiebt
sich dieses Feld. Es eröffnet mir im Moment der Drehung mehr Einblicke
und nimmt sie mir zugleich wieder.
Ein flacher TV screen
hängt in der Mitte des Raumes an einem Stahl Pendel.
Innerhalb des selben Raumes in dem das Pendel hängt, steht eine 360
Grad Kamera. Das Bild der
Kamera wird als Textur auf eine 3D Kugel Simulation gemappt. Dadurch bekommt
man die Möglichkeit das 360 Grad Panorama Bild in Echtzeit zu verwenden.
Das Pendel ist um die eigene Achse drehbar.
Der screen bietet ein Fenster in eine andere Blickrichtung, eine andere
Position im Raum, sogar in einen anderen Raum. Ich lege mein Blick auf
den screen-nutze die Fähigkeit des frei drehbaren Interfaces um mich
in einem anderen Raum zu orientieren-werde ich dadurch präsent im
andern Raum?

Bilder
Gallerie
Video Dokumentation
Technischer Aufbau:
Ein flatpanel TV hängt an einem StahlPendel. Das Pendel besteht aus
einem Rohr in welchem die Stromversorgung sowie das TV Signalkabel untergebracht
sind.
Das Pendel ist an der Aufhängung so gut wie möglich zu lagern.
Es sollte so wenig wie möglich
Reibung entstehen.Um eine endlose 360 Grad Drehmöglichkeit zu gewähren
wird der Strom über Schleifkontakte übertragen. Die Sensorik
für die achsiale Bewegung besteht aus einer zerlegten Maus und ist
am oberen Ende der Schwing/Drehmechanik angebracht. Am unteren Teil der
Mechanik befindet sich eine Funkmaus die die Auslenkung des Pendels abgreift.
x und y Werte der beiden Mäuse werden zur direkten Steuerung der
open gl software verwendet. Das Video signal wird über einen Funksender
vom Rechner zum TV übertragen.

©
andy siefert - www.traumpirat.de - 01.2002
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