GAMING NARRATIVES
Das Seminar setzt sich zum Ziel, die Semantik und die Argumentationsstruktur des Digitalen Spiels genau kennen und verstehen zu lernen. Computerspiele sind künstliche Systeme mit denen man interagiert, welche wiederum mit anderen Systemen interagieren und in Verbindung stehen. Das Internet hat uns gelehrt, dass wir in Systemen leben, in welchen wir arbeiten und lernen. Spiele basieren auf Systemen und sich in einem Spiel zu bewegen, bedeutet, sich im System zu bewegen. Doch wie werden in dieser Bewegung Geschichten erzählt? In einer Zeit, in der das komplexe Funktionieren von ineinander greifenden Systemen nicht mehr durch eindimensionale Denkleistung begriffen werden kann, bieten die medialen Künste an dieser Stelle ein Denk- und Handlungsmodell an, dass nicht nur von Repräsentationen und direkten Bezügen geleitet wird, sondern ein größere Sensibilität gegenüber komplexeren Parametern und Variabilitäten anbietet.
Der Frage nach den Möglichkeiten und Grenzen von Narrativität im Digitalen Spiel werden wir uns anhand der gemeinsamen Lektüre und Diskussion von Texten der Ludologie, der GameStudies, sowie Werken der Unterhaltungsindustrie und zeitgenössischen Kunst stellen.
Das Seminar ist offen für alle.
Beginn 13.10.
