GameLab der HfG beim 18. Internationalen Trickfilm Festival in Stuttgart
Vom 3. bis 8. Mai 2011 wird Stuttgart wieder zum Zentrum des internationalen Animationsfilms. Zum 18. Mal lädt das Internationale Trickfilm-Festival Stuttgart (ITFS) Regisseure, Produktionsfirmen, Verleiher und Weltvertriebe ein, ihre Trickfilme zu präsentieren. In diesem Jahr mit spannenden Projekten auch dabei das GameLab der HfG.
Computerspiele stellen als Leitmedium kommender Generationen die Medienkunst als Massenmedium dar und vermitteln einen lebhaften Eindruck von deren gesellschaftlichen Relevanz. Das im Sommer 2010 gegründete GameLab (Labor für Computerspiele) der Staatlichen Hochschule für Gestaltung Karlsruhe (HfG) nimmt sich diesem Tatbestand an und ermöglicht es Medienkünstlern innovative, kritische und subversive Strategien im Umgang mit dem algorithmischen Massenmedium zu erarbeiten. Die Entwicklung von und die Forschung an Computerspielen steht hier im Mittelpunkt. Im Rahmen des 18. International Trickfilm Festivals in Stuttgart zeigt das GameLab einige ausgewählte Arbeiten, welche die Semantik und Argumentationsstruktur des Digitalen Spieles aus unterschiedlichen Perspektiven im filmischen Format thematisieren.
„Groom Lake Base“ von Magnus Goebel und „Podzámok“ von Franziska Beyer sind in Game-Engines generierte Filme, sogenannte Machinimas, welche die algorithmischen Sehgewohnheiten des Videospiels mit dem klassischen narrativen Verständnis eines Filmes gegenüberstellen. „Was bleibt“ von Lukas Fütterer ist eine Audio-Visuelle-Collage, die sich mit Kriegserinnerungen einer Generation der Spätgeborenen auseinandersetzt, welche vollkommen durch Massenmedien genährt wird. „Omega“ ist ein ambitioniertes Stop-Motion Trickfilmprojekt, welches von Eva Franz und Andreas Goralczyk geleitet wird. Der Film reflektiert aktuelle Fragestellungen zur rasant fortschreitenden Entwicklung neuer Technologien und dem Fortbestehen der Natur. „Lumpie v.98“ von Oliver Jelko ist eine Trickfilmanimation, die sich ironisch damit auseinandersetzt, wie die technischen Aspekte einer 3D Animation den Produktionshergang eines Trickfilms sabotieren.
Termin: Donnerstag, 5. Mai 2011, 17:00 - 18:30 Uhr
Ort: Stuttgart, Kino Metropol 3, Königstraße 22
Link zum ITFS: www.itfs.de/
Link zum GameLab Screening beim ITFS: www.itfs.de/programme/rahmenprogramm/gamezone.html
